软件基础
道具模型制作
Q版场景建筑制作
Q版场景建筑贴图
写实场景建筑制作
写实场景建筑贴图
计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。
课程简介
次时代场景制作
硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;次时代场景制作流程与方法介绍;SUBSTANCE的基本功能;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制
次时代模型制作
次时代角色装备制作概要;次时代角色装备中面数模型制作;ZB常用功能介绍;次时代角色装备ZB雕刻;次时代角色装备低模制作与烘焙;使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制;完成模型调整并利用八猴渲染出图;MD基础与软件价值;基础模型导入与布料制作;布料模拟与调整;布料模型导出与应用
次世代模型的制作流程
传统次世代贴图的绘制
Substance painter学习
PBR制作流程解析
Brush软件基础基础
Brush建筑表现技法
Brush自然形态表现技法
Unity3d引擎基础
Unity3d场景搭建
地形编辑
引擎特效
项目阶段
三维展示类项目 设计
AR类项目制作
VR类项目制作