面向对象开发
面向过程开发
C#语法(基础,)
Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。
适合学员:技术进阶、应届毕业生、转行
授课时间:
随时学:学习时间灵活,学习更便捷。
直播学:每周 5 次直播课、每次 3 小时,学习内容学期内可反复学。
随时问:可随时与直播讲师互动交流,及时解决学习问题。
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课程简介
第三阶段:VR实战课程
VR基础
阶段项目开发与实现(三)《VR求生之路》
个人项目( 特种精英、 生存考验沙漠激战、 Vr虚拟样板间、 虚拟废墟逃离)
团队项目(狙击手游戏、人称射击游戏、 实战射击方块、水果忍者、防火逃生)
Unity引擎基础
UE4引擎基础
实际空战射击类项目开发
核心API
物理系统及导航系统
动画系统
行为树插件
UI系统
常用系列插件
协同开发与数据库
数据处理/HTTP应用
Socket通道
Lua语法和应用
项目发布
虚拟现实
增强现实
识别
手游市场持续火爆,Unity3D开发人才缺口高达80万。智能手机的兴起让消费者把更多的注意力集中在手机上,2013年手游异军突起,其火爆程度一直持续至今。手游市场的兴起也使得Unity3D开发人才出现急剧紧缺的状态,据非官方统计数据Unuty3D人才缺口已达80万!