Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR是由美国VPL公司创建人伊萨提出的。VR作为近几年来炙手可热的技术,率先被全球内的游戏大厂争相应用到游戏当中去。VR的硬件设备,应用在vr上的新的三维交互方式和基于VR设备的应用内容,VR技术就是下一轮新革命!
课程知识点涵盖哪方面
VR课程体系
课程详情
阶段二
物理引擎,持久化数据,unity 寻路系统,射线介绍及使用,Mecanim 动画系统,三维软件基础知识,贴图概念,角色骨骼蒙皮,模型动作制作,unity 手机游戏开发,unity 局域网连接,二阶段项目。
阶段三
面向对象概述、类与对象,集合 &UI 管理案例、泛型集合,事件 & 集合 & 常用数据结构,ARPG 技能系统,程序集 & 反射、线程、协程,人工智能 -AI 角色自主行为操控,智能 -AI 角色智能感知行为。
阶段四
行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向,手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化,TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍,Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示,战斗场景制作 & 技能系统实现,网络版本制作 & 项目优化。
选择我们的收获
游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。
讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。
学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。
学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。
讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。