课程简介
maya短期培训课程要学会Maya的安装要求,多边形选择转换,粒子系统概述,使用体积发射器制作火花,制作粒子动画,Maya功能简介,创建IK控制柄,光线跟踪属性,桥接,旋转对象,Arnold_MeshLight,创建毛发,关键帧动画,曲线-延伸、插入结、偏移命令,制作一片海洋_arnold置换,填补海洋空隙,较终渲染,等maya软件操作知识,欢迎大家到我们这里来能得到maya技能的能力。
maya能做什么
掌握maya能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。
01
道具UV贴图制作
02
高级渲染设计师
03
sss皮肤材质制作
04
3D灯光师
05
渲染合成师
06
三维高级模型设计
应用领域
Maya的主要应用领域有这些!
Maya基本概念Maya中常用的基本概念,在学习Maya之前,先了解Maya中的一些基本概念,有助于理解所学内容。
Maya等参线
NURBS对象的形态调整是通过调整等参线的位置来实现的
NURBS对象的形态调整是通过调整等参线的位置来实现的
Maya帧
帧是指连续播放形成的动画连续的静态图片中的每一幅图片。
帧是指连续播放形成的动画连续的静态图片中的每一幅图片。
3D三维
3D图形具有纵深度,主要通过3个坐标轴(X轴、Y轴和Z轴)来表示三维空间,其中Z轴表示纵深。
3D图形具有纵深度,主要通过3个坐标轴(X轴、Y轴和Z轴)来表示三维空间,其中Z轴表示纵深。
全局坐标系
在Maya中,全局坐标系也称为世界坐标,是Maya的一个通用坐标系。
在Maya中,全局坐标系也称为世界坐标,是Maya的一个通用坐标系。
Maya帧
动画制作与电影制作的原理完全相同,它们都是由一些连续的静态图片构成的,制作者根据“视觉暂留”原理,使它们连续播放形成动画。
动画制作与电影制作的原理完全相同,它们都是由一些连续的静态图片构成的,制作者根据“视觉暂留”原理,使它们连续播放形成动画。
Maya建模
建模是指用户根据项目要求,参考对象或创意,在Maya视图中创建三维模型,也可以理解为造型。
建模是指用户根据项目要求,参考对象或创意,在Maya视图中创建三维模型,也可以理解为造型。