Unity是实时3D互动内容创作和运营平台;包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实;Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备
在达内 你能学到什么
结合市场,定制课程大纲
常见问题
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天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
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DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
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Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
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脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
unity3d如何学习
首先了解unity3d的菜单,视图界面。 这些是基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。