课程大纲
视频展示
角色动画导出;UE4导入动画角色;Maya相机动画导出;3ds Max相机动画导出;角色材质制作;Sequence布局;控制显示与隐藏;动画片段属性;Sequence控制灯光
角色动画导出;UE4导入动画角色;Maya相机动画导出;3ds Max相机动画导出;角色材质制作;Sequence布局;控制显示与隐藏;动画片段属性;Sequence控制灯光
案例解析
RPG案例解析;动画重定向;英雄基础运动行为;动画蒙太奇
RPG案例解析;动画重定向;英雄基础运动行为;动画蒙太奇
特效添加
怪物伤害;死亡状态;怪物受击发光;怪物融解消散
怪物伤害;死亡状态;怪物受击发光;怪物融解消散
课程培训优势
全日制学习: 集中魔鬼训练,短时间大幅提升技能。
上课时间: 周一至周五9:00~16:30上课,晚上18:00~22:00自习,周六全天开放,辅导老师辅导。
人手一机,双师面授: 上课每个学生一台专用电脑,切屏教学,边学边练。
教学方式: 作业管理,每天布置作业,天天点评。
ME系统: 学生学习系统,更新行业动态,作业提交,学生学习的小管家。
游戏开发对象
1
对游戏开发/VR开发感兴趣的人,小白但是想转行拿高薪的人;
2
想成为游戏开发/VR开发核心团队的人;
3
想制作独立游戏的人,想开游戏公司创业的人;
4
想成为游戏策划的人,想成为游戏测试的人。 课程内容