学生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw等面板的按钮,参数及使用技巧;学生能独立使用ZBrush根据图片来进行雕刻,灵活使用所学相关功能,熟悉ZBrush操作独立完成作品
课程章节
ZBrush雕刻制作游戏里面的生物体NPC;熟悉 Insertmesh工具的使用;熟悉Dynamesh工具的使用;熟悉Transpose工具的使用;熟悉Curvemode工具的使用;熟悉Claypolish 工具的使用;熟悉Surfacenoise工具的使用;学生能使用ZBrush根据图片来进行雕刻使用所学各种功能举一反三,做一件生物体NPC作品
学会制作中模,掌握卡线技巧;学会制作次世代模型时各种不同软件之间的配合技巧;掌握拓扑及烘焙技巧;掌握次世代游戏贴图制作技巧;掌握CrazyBump使用技巧,灵活运用
学会对造型进行分析,能理清制作思路,同时规划好步骤及时间;掌握高模制作技巧,熟练使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模尽可能做到造型准确生动;能熟练的对模型进行拓扑和烘培
完善的配套设施
Unity开发的就业方向主要包括以下几个方面
课程内容
计算机原理与数据类型(基本工作原理,以及C#语言中的数据类型、数据运算、逻辑判断等基础知识);数据结构与面向对象(C#语言中的数据结构、函数封装、面向对象概念等进阶知识);高阶开发与文件操作(C#集合概念、数据结构、泛型、委托与事件等高阶知识,以及文件操作的相关技巧)。
咨询详情Unity引擎基础(Unity3D引擎的基本概念、界面布局、项目结构等);游戏对象与组件(Unity中的游戏对象、组件、预制体等概念,以及如何使用这些元素来搭建游戏场景);物理系统与音频处理(Unity中的物理系统,包括碰撞检测、刚体模拟等,以及音频的导入、播放和处理技巧);高阶组件与动画系统(Unity中的Camera组件、LineRenderer划线组件等高阶组件的使用,以及Animation、AnimatorController动画状态机等动画系统的应用)
咨询详情UI系统开发(Unity中的UI系统,包括常见UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配等,以及如何使用EventSystem、DOTween插件等来实现UI交互);网络应用开发(Unity中的网络通信技术,包括短连接通信、JSON/XML数据容器等,以及如何实现游戏的网络同步和多人在线功能);热更新与Shader渲染(Unity中的热更新技术,包括Editor工具开发、AssetBundle等,以及Shader渲染的基础知识,包括矩阵运算、简单光照模型等)
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