角色原画设计概况
性格和表情设计
角色的性格通过表情、姿态等来体现。一个开朗乐观的角色可能经常面带笑容,眼神明亮,身体姿态比较放松、舒展;而一个性格阴沉的角色,可能会有紧锁的眉头、下垂的嘴角,姿势也可能比较佝偻或者带有一种紧张的氛围。
要设计多种表情,如愤怒、悲伤、喜悦、惊讶等,并且每种表情都要有相应的面部肌肉变化和眼神变化。例如,愤怒时,眉毛会倒竖,眼睛瞪大,牙关紧咬;悲伤时,眉毛会耷拉下来,眼角下垂,可能还会有泪水。
动作设计
考虑角色的基本动作,如行走、奔跑、跳跃、站立等。不同性格和身份的角色在这些基本动作上会有差异。比如,一个优雅的贵族走路时步伐较小、姿态端正;而一个豪迈的战士走路可能步伐较大、脚步沉稳。
战斗动作或特殊技能动作的设计更是关键。对于游戏角色,要设计出酷炫、流畅且符合角色战斗风格的技能动作。例如,一个魔法师角色施展魔法时,可能双手挥舞法杖,周围有光芒和魔法元素环绕。
场景原画设计概况
整体布局
确定场景的规模和范围,是一个宏大的城市景观、一片神秘的森林,还是一个狭小的室内空间。例如,设计一个奇幻城堡场景,要考虑城堡的大小、城墙的高度、塔楼的数量和位置等。
规划场景中的各个区域,如城堡中的大厅、卧室、牢房、宝库等不同功能区域的布局,以及它们之间的连接通道。
确定场景的规模和范围,是一个宏大的城市景观、一片神秘的森林,还是一个狭小的室内空间。例如,设计一个奇幻城堡场景,要考虑城堡的大小、城墙的高度、塔楼的数量和位置等。
规划场景中的各个区域,如城堡中的大厅、卧室、牢房、宝库等不同功能区域的布局,以及它们之间的连接通道。
环境元素设计
自然环境元素包括地形、植被、天气等。在设计一个户外场景时,地形可能是起伏的山丘、陡峭的悬崖或者平缓的河岸;植被可以是参天大树、低矮的灌木丛或者茂密的草丛;天气可以是阳光明媚、暴雨倾盆或者雪花纷飞。
人造环境元素如建筑、道具等。建筑的风格要符合故事背景,比如是欧式古典建筑、中式古建筑还是未来科幻风格的建筑。道具的设计要考虑其用途和在场景中的合理性,如在一个古代酒馆场景中,要设计桌椅、酒坛、酒杯等道具。
自然环境元素包括地形、植被、天气等。在设计一个户外场景时,地形可能是起伏的山丘、陡峭的悬崖或者平缓的河岸;植被可以是参天大树、低矮的灌木丛或者茂密的草丛;天气可以是阳光明媚、暴雨倾盆或者雪花纷飞。
人造环境元素如建筑、道具等。建筑的风格要符合故事背景,比如是欧式古典建筑、中式古建筑还是未来科幻风格的建筑。道具的设计要考虑其用途和在场景中的合理性,如在一个古代酒馆场景中,要设计桌椅、酒坛、酒杯等道具。
氛围营造
通过光影效果、色彩搭配来营造场景的氛围。在一个恐怖的古墓场景中,可能会使用暗淡的光线,以冷色调为主,如深蓝色、墨绿色,并且有闪烁的光影来增加神秘感和恐怖感;而在一个温馨的小镇场景中,会采用明亮的光线,暖色调如浅黄色、淡红色等,来传达出舒适、和谐的氛围。
通过光影效果、色彩搭配来营造场景的氛围。在一个恐怖的古墓场景中,可能会使用暗淡的光线,以冷色调为主,如深蓝色、墨绿色,并且有闪烁的光影来增加神秘感和恐怖感;而在一个温馨的小镇场景中,会采用明亮的光线,暖色调如浅黄色、淡红色等,来传达出舒适、和谐的氛围。
原画设计软件有哪些
1
Photoshop:这是原画设计中**常用的软件之一。需要学习其基本的绘画工具,如画笔、橡皮擦、形状工具等的使用方法。掌握图层的概念和操作,包括新建图层、合并图层、图层样式(如投影、发光等)的应用。例如,在绘制一个角色时,可以利用不同的图层分别绘制角色的身体、服装、武器等部分,方便后续的修改和调整。
2
SAI:它以其简洁的界面和出色的绘画性能而受到欢迎。学习 SAI 的防抖功能,这对于绘制流畅的线条非常有帮助。同时,掌握其独特的水彩、喷枪等笔刷效果,能够快速地营造出不同的绘画风格。例如,使用 SAI 的水彩笔刷可以轻松地绘制出具有水彩风格的场景原画。
3
Procreate(适用于 iPad):对于使用平板电脑进行绘画的人来说,Procreate
是一款功能强大的软件。学习其手势操作,如缩放、旋转画布等。掌握其丰富的笔刷库和自定义笔刷功能,以及色彩调整和图层管理功能。例如,在户外或移动状态下,使用
Procreate 在 iPad 上进行快速的概念草图绘制非常方便。
4
Blender 或 ZBrush(部分方向需要):在一些需要复杂的 3D 造型设计或者需要将 2D 原画转化为 3D 模型参考的情况下,这些
3D 软件会很有帮助。学习 Blender 的基本建模、材质、灯光和渲染功能,或者 ZBrush
的数字雕刻功能,可以帮助原画设计师更好地理解物体的三维结构和空间关系。
5
例如,在设计一个具有复杂机械结构的科幻角色时,利用 3D 软件进行初步的结构建模,可以为 2D 原画绘制提供更准确的参考。
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