学习新事物总是令人兴奋的,但随着你取得更多进步,并了解到更多关于使用Maya的行业知识,如游戏开发、VFX(视觉特效)和动画,特别是如果你正在自学,你会开始倾向于某个特定的方向。因为这些领域的底层或基础技能是相同的,但要说你正在为某个特定领域学习Maya,如游戏开发或动画,那么就需要专门的集中培训。
课程简介
动画课程概况
学习对象
课程大纲
软件界面与工具介绍:详细介绍Cinema 4D的界面布局,包括菜单栏、工具栏、属性栏等;讲解视图操作技巧,如平移、旋转、缩放,以及不同视图模式的切换;介绍选择工具、移动工具、缩放工具、旋转工具等基础工具的操作方法与快捷键。
基础建模知识:讲解多边形建模原理,包括点、线、面的概念与基本操作;创建基本几何体,并通过编辑点线面进行形状调整;挤压、倒角、细分曲面等常用建模命令,构建简单模型结构。
材质与纹理:材质编辑器的操作,学习新建材质球并赋予模型对象;理解材质的基本属性设置,如颜色、光泽度、反射率、透明度等;塑料、金属、玻璃等材质的参数调节技巧;学习导入外部纹理图片,正确映射纹理到模型表面,包括UV展开技巧。
动画原理:理解关键帧动画的概念,学习在Cinema 4D中设置关键帧;关键帧的插入、删除、移动以及时间线的操作;学习动画曲线编辑器,调整曲线的斜率、曲率等参数,控制动画速度变化。
5、产品动画制作技巧:根据实际产品图纸或实物进行精确建模,学习处理复杂产品结构的建模技巧;搭建适合产品展示的场景环境,包括灯光布置、背景元素添加等;运用样条曲线工具设计产品动画的运动路径,掌握约束技巧。
6、灯光与渲染:学习不同类型灯光的特点与使用场景,掌握灯光设置技巧;了解渲染器的基本参数设置,优化渲染设置;掌握渲染输出为常见视频格式或图像序列的方法。