材质与纹理(Texturing)建模完成后,需要为模型赋予材质和纹理,以模拟物体在现实世界中的外观。材质决定了物体表面的基本属性,如颜色、光泽度、透明度等。纹理则是在材质的基础上添加更细致的图案,如木纹、金属的划痕、布料的花纹等。比如,为一个中世纪的木质宝箱模型添加材质和纹理。材质方面,将其设置为有一定光泽度的木材材质,以模拟上过漆的效果。纹理上,添加真实的木纹图案,并且可以通过调整纹理的大小、方向和重复次数,让宝箱看起来像是由特定种类的木材制作而成。
学习 CG 动画制作需要具备以下几方面技能
CG 动画制作的基础环节
绑定(Rigging)与动画(Animation)
绑定是为模型创建骨骼或控制结构的过程,它使得模型能够像真实的物体或角色一样运动。动画则是通过在时间轴上设置关键帧,控制模型的运动、变形等行为。
以人物角色动画为例,绑定阶段会为人物模型创建骨骼系统,将骨骼与模型的各个部分进行关联,如将手臂骨骼与手臂模型绑定。在动画阶段,动画师会在时间轴上为骨骼的运动设置关键帧,比如人物走路时,在关键帧中设置腿部骨骼的弯曲和伸展动作,软件会自动在关键帧之间插值,生成流畅的走路动画。
灯光(Lighting)与渲染(Rendering)
灯光用于营造场景的氛围和光照效果,模拟现实世界中的各种光源,如太阳光、室内灯光等。渲染则是将场景中的模型、材质、灯光等信息进行计算,生成终的图像或动画序列。
假设要制作一个温馨的室内场景动画,通过设置点光源来模拟台灯的光照效果,用平行光来模拟从窗户透进来的阳光。在渲染阶段,软件会根据灯光的设置、模型的材质等信息,计算光线的反射、折射和阴影等效果,生成高质量的动画帧,这些帧组合起来就形成了终的动画。
CG 动画制作的应用领域
电影和电视行业
在电影制作中,CG 动画被广泛用于制作特效场景、虚拟角色等。例如《阿凡达》这部电影,大部分场景和角色都是通过 CG 动画制作完成的。电影中的潘多拉星球的奇幻生物、壮丽的自然风光等都是在计算机中构建和渲染出来的。在电视剧方面,一些科幻、奇幻题材的电视剧也会大量使用
游戏行业
游戏中的角色、场景、道具等几乎都是通过 CG 动画技术制作的。从 2D 游戏的精美角色和场景绘制到 3D 游戏的沉浸式虚拟世界构建,CG 动画起着关键作用。例如,在大型 3D 角色扮演游戏中,玩家所控制的角色的动作、表情,以及游戏中的建筑、怪物等都是通过 CG 动画制作的模型和动画来呈现的。
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