课程简介
课程概况
游戏模型设计的具体流程
概念设计:确定游戏世界的基本概念和主题,包括角色、生物、车辆、建筑、环境等元素的想象和描述
建模:使用3D建模软件(如Blender、Maya或3ds Max)根据概念设计创建三维模型,包括细节添加、纹理贴图、骨骼绑定等
纹理和贴图:在模型创建完成后,通过使用纹理和贴图来为其添加更多的细节和视觉效果
光照和渲染:使用光照和渲染技术来为游戏世界添加逼真的视觉效果,包括调整光照角度、设置阴影、调整色彩等
导出和整合:将所有的模型、纹理和光照信息导出并整合到游戏引擎中,以供游戏运行时实时渲染
游戏建模都有哪些步骤?
1.前期准备,收集与建模对象相关的图片、图纸、视频等参考资料
2.模型设计,根据概念设计或参考资料,使用 3D 建模软件中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)或绘图工具,创建建模对象的基础形状。这个阶段不需要过于关注细节,主要是确定模型的整体比例和结构。
3.材质和纹理,根据建模对象的外观和用途,选择合适的材质类型,如金属、塑料、木材、布料等。可以使用建模软件中的材质库或自定义材质,设置材质的颜色、反射率、透明度、粗糙度等参数,以实现逼真的材质效果。
灯光和渲染,根据建模场景的需求,设置合适的灯光类型和参数。使用渲染器对模型进行渲染,生成**终的图像或动画。
灯光和渲染,根据建模场景的需求,设置合适的灯光类型和参数。使用渲染器对模型进行渲染,生成**终的图像或动画。