课程简介
动画概况
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。**早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是**有确定诞生日期的一门艺术
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的
"Animation"
一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。
动画的常见类型
传统手绘动画
这是古老的动画形式,动画师们需要逐帧手绘图像。比如经典的迪士尼动画《白雪公主和七个小矮人》,画师们绘制了超过 20 万张的手绘原画,通过精心编排和逐帧拍摄,终呈现出流畅的动画效果。
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二维电脑动画
借助计算机软件制作二维动画,像 Adobe Animate、Toon Boom 等软件。这类动画制作相对传统手绘动画更高效,能够方便地修改和调整画面,常见于网络动画、广告、教育动画等领域。
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三维电脑动画
利用 3D 建模软件(如 3ds Max、Maya、Blender 等)创建三维模型、场景和角色,再通过设置关键帧、添加动画效果和渲染等步骤生成动画。如《冰雪奇缘》《寻梦环游记》等知名动画电影,运用了先进的 3D 动画技术,呈现出逼真的角色形象和绚丽的场景。
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动画概况
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。**早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是**有确定诞生日期的一门艺术
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的
"Animation"
一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。