课程以实际游戏动画项目为载体,让学生在完成项目的过程中学习和应用知识。项目涵盖不同类型的游戏,如角色扮演游戏、动作冒险游戏、策略游戏等,学生通过项目策划、创意设计、制作实施等环节,完成从游戏概念到动画成品的全过程。
学习对象
Maya动画应用领域
Maya动画制作流程
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前期策划:包括故事创意、脚本编写、角色和场景设计等。这一阶段确定动画的主题、故事情节、角色性格和造型、场景风格等,为后续的制作提供明确的方向和指导。
建模与绑定:建模师根据设计稿使用 Maya 的建模工具创建角色、场景和道具的三维模型。然后,绑定师将模型与骨骼系统进行绑定,为角色的动画制作做好准备,确定骨骼与模型之间的权重关系,使骨骼的运动能够正确地带动模型的变形。
动画制作:动画师根据脚本和故事板,使用 Maya 的动画工具为角色和物体添加动画关键帧,设置动作的节奏、幅度和细节,通过不断地调整和优化,使动画更加生动、自然和符合剧情需求。
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材质与纹理:材质师为模型赋予各种材质属性,如颜色、光泽、透明度等,并绘制或添加纹理贴图,使模型表面具有更加丰富的细节和真实感,模拟出不同的材质效果,如金属、木材、皮肤等。灯光与渲染:灯光师在场景中布置灯光,调整灯光的强度、颜色、角度等参数,营造出合适的光影氛围和视觉效果。完成灯光设置后,使用 Maya 的渲染器对场景进行渲染,生成高质量的图像序列或视频文件。后期合成:将渲染好的动画素材导入到后期合成软件中,如 Adobe After Effects,进行进一步的合成和特效添加,如添加背景、粒子效果、色彩调整、字幕等,**终完成动画作品的制作。
课程简介
1、授课模式:采用小班授课,确保学员能够得到老师的充分关注与指导。
2、先学后付:完善入学先学后付模式,可以让学员无负担学完课程。
3、试学服务:允许学员在正式报名之前先进行一段时间的试学,以了解培训内容和教学方法是否适合自己的学习风格和需求。
阶段动作设计的定义;基础理论;3D Max动画模块;基础动画制作;帧的概念。
第二阶段 学习biped动画模块;骨骼制作;Cs骨骼系统;bone骨骼系统;Pose设计;角色待机动作制作。第三阶段 人物Pose关节;角色技能动作讲解;动物们的行走姿态分析等。
第四阶段高级绑定设计;人物连击动作制作;附件动画制作;角色身体附件的搭建;8角度2.5D动作注意规范;Ani动作输出练习;进阶实例分析;毕业设计。