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保定莲池区原画设计培训班

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2025-04-01课程详细

确定画面的主色调,它将主导整个画面的情感氛围。如暖色调(红色、橙色、黄色)能传达活力、热情、温暖的感觉,常用于表现激烈的战斗场景或热闹的城镇;冷色调(蓝色、绿色、紫色)则给人宁静、神秘、寒冷的印象,适合用于静谧的森林、深邃的海洋或神秘的魔法场景。中性色调(灰色、黑色、白色)可作为辅助色或调和色,增加画面的稳定性和层次感。

游戏原画设计是游戏开发中至关重要的环节

主要包括概念设计、角色设计、场景设计等方面,以下是具体介绍:
概念设计
    明确游戏风格与定位:与游戏策划团队深入沟通,了解游戏的类型、背景故事、目标受众等信息,确定游戏的整体艺术风格,如写实、卡通、奇幻、科幻等。例如,《原神》是一款开放世界奇幻冒险游戏,其原画设计整体呈现出奇幻、唯美的风格,充满了神秘的魔法元素和绚丽的色彩。
    制定设计方向:根据游戏风格,制定原画设计的具体方向,包括色彩基调、光影效果、画面氛围等。比如,在设计一款末日题材的游戏原画时,色彩上可能会以暗色调为主,强调破败、荒芜的氛围,光影效果也会比较阴沉,以突出末日的压抑感。
  角色设定:根据游戏剧情和玩法,设计各种角色,包括主角、配角、敌人等。明确每个角色的身份、性格、背景故事以及在游戏中的作用,为角色设计提供依据。以《英雄联盟》为例,每个英雄都有独特的性格和背景故事,在原画设计中,通过角色的外貌、服饰、武器等细节来展现其个性特点,如武器大师贾克斯,其原画中手持巨大的路灯,身着古朴的铠甲,展现出他的强壮和沧桑。


    形象设计:进行角色的外貌、服饰、发型、武器等方面的设计。注重角色的辨识度和独特性,使玩家能够一眼认出并记住角色。同时,要考虑角色的设计是否符合游戏的世界观和风格。例如,《荣耀》中的角色设计,充分融合了中国传统文化元素,像李白的服饰和发型具有唐代诗人的风范,武器是长剑,整体形象潇洒飘逸,与他在游戏中的剑客身份和高机动性的技能特点相契合。


场景设计
    场景规划:根据游戏的剧情和关卡设计,规划不同的场景,如城市、森林、沙漠、城堡等。确定每个场景的功能、布局和氛围,以及场景之间的过渡方式。例如,在《塞尔达传说:旷野之息》中,海拉鲁大陆的场景设计丰富多样,包括广袤的草原、神秘的森林、险峻的山脉和古老的城堡等,每个场景都有独特的地形和生态环境,为玩家提供了丰富的探索体验。
    细节设计:对场景中的建筑、植被、道具等进行细节设计,营造出真实、生动的场景氛围。注意场景的光影效果和色彩搭配,使场景更具层次感和立体感。比如,在设计一个中世纪风格的城堡场景时,要绘制出城堡的古老城墙、高耸的塔楼、坚固的大门等建筑细节,以及城堡周围的护城河、吊桥、火把等元素,再通过光影和色彩的渲染,展现出城堡的庄严和神秘。
道具与 UI 设计
    道具设计:设计游戏中的各种道具,如武器、装备、药品、饰品等。道具的设计要与游戏的世界观和角色设定相符合,同时要考虑其功能性和美观性。例如,在《魔兽世界》中,各种武器和装备的设计都具有独特的风格,战士的武器通常造型巨大、厚重,体现出力量感;法师的法杖则更加精致,带有神秘的魔法符文,与法师的职业特点相契合。
    UI 设计:负责游戏用户界面的设计,包括菜单、按钮、图标、血条、地图等元素。UI 设计要简洁明了、易于操作,同时要与游戏的整体风格相统一,以提供良好的用户体验。以《阴阳师》为例,其 UI 设计充满了日式和风元素,从主界面的背景图案到各种按钮、图标的设计,都采用了传统的日式风格,与游戏的故事背景和角色形象相得益彰。


与其他部门协作
    与策划部门沟通:及时了解游戏的策划思路和需求变化,根据策划的要求调整原画设计方案,确保原画设计与游戏的整体设计理念相符。例如,策划对游戏剧情进行修改,原画设计师需要相应地调整角色和场景的设计,以保证故事的连贯性和视觉表现的一致性。
    与开发部门配合:向开发团队提供高质量的原画设计文件,并对设计进行详细说明,帮助开发人员理解设计意图,确保在游戏开发过程中能够准确地实现原画的效果。同时,根据开发过程中遇到的技术问题,对原画设计进行适当的优化和调整。比如,由于游戏引擎的性能限制,需要对一些复杂的场景或角色设计进行简化,以保证游戏的流畅运行。


游戏原画设计的色彩搭配有哪些技巧?

运用色彩对比

通过对比色或互补色的搭配,可以使画面更加生动、醒目,吸引玩家的注意力。例如,红与绿、蓝与黄等互补色的搭配,能产生强烈的视觉冲击,常用于突出重要元素或表现紧张的氛围。但对比色的使用要适度,否则会使画面显得过于刺眼和杂乱。也可以采用明度对比,即通过深浅颜色的搭配来营造层次感和立体感,如在绘制角色时,用深色表现阴影部分,浅色表现受光部分,使角色更加立体

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遵循色彩和谐原则

为了让画面看起来舒适、协调,需要注意色彩之间的过渡和搭配比例。可以采用类似色搭配,即选择在色相环上相邻的颜色,如红、橙、黄或蓝、紫、蓝绿等,这些颜色具有相似的色调,搭配在一起会产生柔和、和谐的效果。同时,要合理控制各种颜色在画面中的比例,一般遵循主色占 70、辅助色占 20、点缀色占 10 的原则,以确保画面有主有次,重点突出。

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原画是指什么

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。

换句话来说是指物体在运动过程中地关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。

原画不是生来就有地.一些风格较独特地艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模地动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来地一项重要工作其目地就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业地迅速发展,原画慢慢地被归纳在了CG地行业之内。

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