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青岛市北区3D手绘培训班

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2025-04-11课程详细

手绘在室内设计中的地位是不可替代的。它能够在短的时间内将设计师的创意与客户的需求融合在一起,实现快速沟通和调整。这种即时性和直观性是电脑效果图无法比拟的。

D动画也有不少独到的优势

3D场景对于空间的表达更简单准确
3D动画对于复杂的场景的空间、透视关系的表达上,要比起手绘动画更加简单和准确,手绘是靠人去判断场景的变幻对于画面的影响,透视关系的。有的时候运动太过复杂,如果有多个物体同时运动的的时候,人就很难准确的画出那种透视的关系,但要知道,制作动画是严谨的,如果追求一些效果去刻意脱离物理上的空间关系,来达到一种艺术追求,还可以理解,但如果想做出准确的空间表达但却因为画法上难以实现那就感觉是力不从心了。
但是,3D动画中就可以轻而易举的确定不同角色之间的空间、透视的关系,并且确保在运动的过程中不会出错,因为计算机总是准确无误,通过3D建模和3D场景的演算,空间上的表现会更加准确。
这种技术一样可以运用在2D动画中。上图就是3D设计稿下,在3D场景的演算下,和2D人物的结合,来达到更加准确的空间关系的叙述和更加生动逼真的运镜效果,如果全靠2D的手段来制作,是很难实现的,并且容易出错。
这一点在光影的运用上也是一样的。学美术的朋友一定是在基础的时期,就学到了,光从哪里照过来,哪里该画出它对应的影子,这样才能体现出立体感;但是制作一部动画,对每一个画面的光源设计都由人为来完成,偶尔可能会失误,也可能会出现不够合理的设计,但是如果这部分交给计算机去完成,出错的几率就大大降低,并且可以在准确的光照环境下模拟自己想要的艺术效果,这一点也是纯手绘难以做到的。
3D的角色不会“崩坏”
手绘动画的“崩坏”几乎是一个难以避免的问题,哪怕是一部25分钟的电视动画,要做到一帧都不崩坏都和人设上画的一样稳定几乎是不可能的,作画监督的修正也只能在有限的工期内完成尽可能重要的修正。并且根据角色的表情,动作,景别,作画难度的上升,都可能导致作画的崩坏,只是容易察觉和不容易察觉的区别。
但是3DCG动画,只要在建模时期修得足够精致,建模完成后,根据演算就能做出不同的动作,单从动作上来说是不可能“崩”的,当然,为了终的效果更加自然,还是需要做许多的额外调整,这和2D手绘是一样的,越是精致,越看起来自然的3D动画,建模越需要精打细磨,才能让动作足够自然,但是不存在“画崩”这个问题也是确实。哪怕是“三渲二”的卡通渲染风格的动画,依然是不会出现崩坏。


3D提高制作效率
3D建模可以重复使用,先期可能需要投入很多精力去完善建模,后期反而更加节省时间,而手绘如果用了重复的镜头(兼用卡),那么很容易给人一种单一偷懒的观感。
还有一些对于精度要求不高的画面中的要素,例如路人,杂兵,重复出现的个体,你不会在意他们出现的画面有多精致,但例如全部用手绘完成,画得太潦草就觉得非常的偷懒,不真实,但是一个个都去雕琢他们的话,又给中期制作增加不少压力,例如一场演讲,台下的路人全部画出来,就很费时,但如果全都省略脸部,又会影响效果,但3DCG就可以大大降低这种情况带来的困难,结合了AI技术,可以让用3D引擎自动生成不同脸型外观的路人角色,甚至可以让AI随机安排他们的动作,这样一大波重复的劳动就被节省了,大大提高了动画制作的效率。
小结:随着技术的进步,3D动画的效果也是越来越好,但我认为依然有以目前的技术,3D动画难以实现的效果,例如人脸的3DCG,目前的技术依然没法做到天衣无缝的显示,静态图的人脸可能可以以假乱真,但一动起来,再怎么“光追”,总还是有破绽,一般人一眼就能看出这不是实拍的人脸而是CG做出来的……还有就是3D的卡通渲染依然无法做到2D手绘的效果,尤其是日式卡通的那种脸,动起来很快就暴露马脚,3DCG依然代替不了2D手绘,但是,如果真的有,日式的2D手绘,可以完美的用3DCG再现而看不出破绽,一个时代可能才会真正的结束



想要成为一名优秀的3D动漫建模师需要具备多方面的技能和素质



首先,需要具备扎实的美术基础和良好的审美能力,能够准确地把握形态、比例和色彩等方面的细节。其次,需要熟练掌握专业的3D建模软件和相关工具,能够熟练地运用各种工具进行建模、材质贴图、动画制作等工作。此外,还需要具备高度的责任心和团队合作精神,能够按时完成项目任务并与团队成员保持良好的沟通。

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在未来的发展中,随着3D技术的不断进步和应用领域的不断拓展,3D动漫建模将会扮演越来越重要的角色。我们相信,在不久的将来,3D动漫建模将会在更多的领域得到应用和推广,为我们的生活和工作带来更多的便利和惊喜。同时,我们也期待着更多的年轻人加入到这个行业中来,共同推动3D动漫建模技术的不断发展和创新。

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3D手绘制作过程

1
构思与草图:在开始创作之前,创作者需要先确定主题和构图,进行初步的构思。然后,使用简单的线条和形状勾勒出大致的轮廓和布局,确定物体的基本形态和位置关系。
2
基础绘制:在草图的基础上,进一步细化物体的形状和细节,添加颜色和纹理。创作者可以根据需要选择不同的画笔工具和材质效果,使画面更加丰富和生动。
3
塑造立体感:通过运用光影原理,如明暗对比、高光和阴影的处理,来表现物体的立体感和空间感。这是 3D 手绘的关键步骤,需要创作者对光影有深入的理解和把握。
4
细节完善:对画面进行细致的修饰和完善,包括添加纹理、调整色彩、细化物体的边缘和表面等,使作品更加逼真和精致。
5
后期处理:**后,使用软件的后期处理功能,如调整色彩平衡、对比度、饱和度等,对作品进行整体的优化和调整,以达到理想的效果。

3D手绘的应用领域

游戏开发

在游戏的角色设计、场景搭建、道具制作等方面,3D 手绘被广泛应用。通过 3D 手绘,游戏开发者可以创造出丰富多彩、栩栩如生的游戏世界,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验

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影视制作

用于影视特效制作、动画角色设计、场景概念设计等。3D 手绘可以帮助影视创作者将创意转化为具体的视觉形象,为影视作品增添奇幻和震撼的视觉效果。

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产品设计

在产品设计领域,3D 手绘可以用于产品的外观设计、概念展示和模型制作。设计师通过 3D 手绘能够更直观地表达产品的设计理念和功能特点,方便与客户和团队成员进行沟通和交流。

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室内设计

室内设计师可以利用 3D 手绘技术绘制出逼真的室内效果图,展示空间布局、家具摆放、色彩搭配等,帮助客户更好地理解设计方案,提前感受未来的居住或工作环境。

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