单片机究竟是如何构成的呢?
我们将深入探讨CPU的内部构造
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01程序计数器在CPU读取指令时,它需要知道要执行的指令在内存中的确切位置,这个位置信息被称为地址,类似于我们日常生活中的家庭住址。程序计数器(PC)就是专门用来存储这种地址信息的寄存器。通常,PC的设计是递增的,这意味着每当CPU执行完一条指令后,PC会自动增加,指向下一条指令的地址。因此,可以说程序计数器决定了程序的执行顺序了解详情
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02指令解码电路
指令解码电路的任务是解读从内存中读取的指令的含义。这些指令可能包含各种操作,如数据读取、数据写入、算术运算和逻辑判断等。运算电路会根据指令解码电路的结果来执行相应的操作。具体来说,指令解码电路的工作原理类似于数字电路中的解码电路,它能够从被符号化或加密的指令中还原出指令的真实含义。了解详情
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03运算电路
运算电路,也被称为ALU(算术逻辑单元),是负责执行算术和逻辑运算的电路。它可以执行加法、乘法等算术运算,以及AND、OR、BIT-SHIFT等逻辑运算。这些运算都是在指令解码电路的控制下进行的。通常,运算电路的设计较为复杂,以确保能够高效地执行各种运算任务。了解详情
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04CPU内部寄存器
CPU内部寄存器是用于存储临时信息的内存区域。这些寄存器包括通用寄存器,用于存储运算值和运算结果,以及特殊寄存器,如标志寄存器,用于存储运算标志。当运算电路进行运算时,它并不会直接在内存中执行运算,而是将需要运算的数据从内存复制到通用寄存器中,然后在通用寄存器内进行运算。这种设计使得CPU能够更高效地处理数据和执行运算任务了解详情
STM32单片机的内部总线
类型:指令总线
协议:基于AHB-Lite总线协议
位宽:32位
功能:连接Cortex™-M3内核的指令总线与闪存指令接口,负责在特定存储器地址范围内(0x0000_0000至0x1FFF_FFFF)的取指操作。CPU内核可一次取出两条16位Thumb指令。
类型:数据总线
协议:基于AHB-Lite总线协议
位宽:32位
功能:连接Cortex™-M3内核的数据总线与闪存存储器的数据接口,负责在相同存储器地址范围内的数据访问操作。支持数据常量和调试访问,且只支持AHB-Lite的对齐访问。
类型:外设总线
功能:连接Cortex™-M3内核的系统总线(外设总线)到总线矩阵,协调内核与DMA间的访问。负责在特定地址范围(0x2000_0000至0xDFFF_FFFF和0xE010_0000至0xFFFF_FFFF)内的所有数据传送,包括取指和数据访问。
4、DMA总线
功能:将DMA的AHB主控接口与总线矩阵相连,协调CPU的DCode和DMA到SRAM、闪存和外设的访问。DMA提供高速数据传输,减轻CPU负担。
功能:协调内核系统总线和DMA主控总线之间的访问仲裁,采用轮换算法。包含4个驱动部件(CPU的DCode、系统总线、DMA1总线和DMA2总线)和4个被动部件(闪存存储器接口、SRAM、FSMC和AHB2APB桥)。
功能:在AHB和2个APB总线间提供同步连接,APB1操作速度限于36MHz,APB2操作于全速(**72MHz)。自动将8位或16位APB寄存器访问转换为32位访问,以适应32位向量。
单片机可靠性差?可以弄个软件陷阱!
①未使用ERROM空间的填充在程序存储器中未使用的EPROM空间,首先填入窄操作指令NOP(无操作指令)。在NOP指令后,填入一条跳转指令LJMP,跳转到预设的跑飞处理程序(如FLY)。
若未使用空间较大,可均匀分布NOP指令和LJMP指令,形成“软件陷阱”。
②数据表及子程序间的陷阱设置,在数据表的结尾处设置软件陷阱,确保程序跑飞到数据区时能及时转入正轨。若数据表较大,可在中间位置也设置软件陷阱。在每两个子程序之间设置一个软件陷阱,以捕获可能的程序跑飞。③中断服务程序中的陷阱,当使用的中断因干扰而开放时,在对应的中断服务程序中设置软件陷阱。这样能够及时捕获错误的中断,避免程序进一步失控。
假设FLY为跑飞处理子程序的标签
FLY:跑飞处理代码(如复位、重新初始化等)
; ... ; 跳转到正常程序执行起点
LJMP START; 未使用EPROM空间填充示例
NOP
NOP
LJMP FLY; 数据表及子程序间陷阱设置示例
DATA_TABLE_END:
NOP
NOP
LJMP FLY
SUB_PROGRAM1_END: NOP
NOP
LJMP FLY
SUB_PROGRAM2_START:
子程序2的代码

