个人作品总结这门课将会针对前面的学习情况进行个人总结,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出较实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,较终令作品在各方面达到就业标准。
游戏策划专业课程课程简介
游戏策划与写作
介绍标准的游戏策划案撰写方法,通过策划软件来对自己的思维进行控制,将自己的创意通过策划软件进行统一整理、理性整合思路
从而达到熟练运用软件来管理自己的创意的目的。在此过程中需要掌握专业的游戏策划师常用的工具
网络游戏系统设计在的网络游戏中,有各种玩法系统存在,令玩家不断琢磨、探索并乐在其中。这门课将以经典的游戏为例,研究游戏玩法系统的设计,如:职业设定、技能树设计、武 器合成系统、PK 系统设计等等。
游戏软件编程基础在游戏公司中,懂得计算机编程技术的策划是非常难得的。这门课中,专门为游戏策划量身定制了精简而实用的编程知识,去掉不必要的知识,完全从游戏策划角度出发让你迅速掌握游戏编程的基本技巧。
网络游戏关卡设计这门课将讲授如何进行网络游戏的关卡设计。网络游戏的关卡设计将更加复杂,除了单个关卡的规划外,还必须考虑游戏的节奏、升级的速度、难度递阶等等,并且较后要在游戏编辑器中实现他们
游戏数值平衡设计这门课将讲授如何进行游戏的数值设定。游戏中一切效果如:移动速度、珍贵道具的稀有和难得等都必须有具体和量化的规定。数值设计就是把各种要达成的感觉用数字和数学公式定义下来。
游戏可玩性的设计这门课将同许多专业的游戏策划一起,深入地研究游戏可玩性这个课题,学会从不同类型的游戏中提炼出其玩法特征和模式,并掌握提升与调整其可玩性的技巧。
商业策划案的写作这门课将在专业策划师的指导下完成一份商业标准的游戏策划方案,包括市场调查、项目开发进度表、制作人员的配置计划、游戏核心玩法的规定,以及全套美术、程序人员的制作任务表单和说明。
课程介绍
团队项目制作实操
游戏项目管理帮助学生了解游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,较终令作品在各方面达到就业标准
项目实训在这门课中将展开游戏的真实项目制作。所有的工作量与标准都需要被量化和分派给各个成员,按照公司项目的标准和要求进行制作,所有先前制作的内容都将被导入游戏引擎模型中,整合制作成真正可玩的游戏。
个人作品总结这门课将会针对前面的学习情况进行个人总结,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出较实用的学习建议。除了技术和艺术指标。