海报元素的运用电影海报的元素是多种多样的,而电影海报策划者的任务就是协调这些元素的使用,形成一个具有表现力的作品,这些元素就是电影海报的视觉表现。不同的设计师会通过不同的组合产生不同的视觉效果,这些独特的视觉效果将赋予电影海报无限的生命力。
程序特效本课程会着重深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。后带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。立即预约课程
课程介绍
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刚体特效本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。
Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,后带领学员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。
课程简介
流体特效本课程将学习使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋系统)进行,并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,
后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。项目实训本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体、毛发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及终分层输出,后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。
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