UI设计一般分为4种类别
课程简介
通过以下三个层面来理解UI的概念
首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标(
Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为User
Interface,即用户界面,这是UI作为人机交互的基础层面。
其次,UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,Ul以理解为User
Interaction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。
**后,UI的高级形态可以理解为User
Invisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。这需要更多地研究用户心理和用户行为,从用户的角度来进行界面结构、行为、视觉等层面的设计。大数据的背景下,在信息空间中,交互会变得更加自由、自然并无处不在,科学技术、设计理念及多通道界面的发展,直至普适计算界面的出现,用户体验到的交互是下意识甚至是无意识的。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
UI设计流程
确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取**终用户和直接用户的需求 [2]。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。通过确认不同的目标用户从而设计不同的UI界面,使得用户体验更好。
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采集目标用户习惯
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程 。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。UI设计是为了迎合用户习惯,而不是强迫用户更改已有的习惯。采集获得目标用户的习惯有可能有比较大的差异,这时需要在用户习惯中取舍并作平衡以期望满足用户习惯的“**公约数”。
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