不管是在哪个行业,的人总是会特别容易得到领导的认可,而这些的人往往总是在工作中有着特别的之处的。这几年随着UI这个行业的崛起现在从事这个行业的也是很多的了,那么想要在这个达到的水平的话应该要具备什么技能呢?
首先了解unity3d的快捷菜单,操作界面, 大致能明白有几个菜单快捷键,和几个试图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景,比如游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。