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成都黑格子视界教育

成都高新区次时代建模培训班哪里有

更新时间:2025-07-23 浏览:68

这款软件是在这个行业经常会使用到的,现在较为主流的,也是想要学习次世代的朋友们非常用的。当你有了ZB这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的步:一是雕一个人的头骨,二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,对于次世代角色设计师来说是基本也是重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头或者其他坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解ZB的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。

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游戏建筑制作课程

战车分析,战车原画,大体型搭建;根据已有结构去分析调整比例结构;战车主体框架细化;战车零件、轮子、枪械细化;战车主体框架卡线;战车零件、轮子、枪械卡线。
美队摩托。分析摩托原画,搭建整体模型;摩托车主体深入细化;摩托车零件细化;模型卡线;轮胎高模纹理制作,皮革及小细节雕刻;摩托主体低模制作;摩托零件低模制作;UV拆分及光滑组整理;烘焙及法线修改;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
宠物龙  原画分析,宠物龙基础模型搭建(Z球的使用);添加装备,深入细化(Max);宠物龙主体雕刻;宠物龙小结构雕刻;宠物龙低模拓扑;生物类模型布线思路;生物体UV拆分思路讲解;生物体烘焙思路讲解;法线修正(分析法线出问题的各种原因及解决方法);使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
坐骑龙  坐骑龙的基础模型搭建,模型拆分思路;基础模型细化,主要结构形体制作;龙头高模初步细化;龙须等毛发高模;龙身高模初步细化;装备模型制作添加;龙头高模细化;龙身高模细化;装备细化;高模整体调整及细节检查(为了后续烘焙);拓扑龙头低模;拓扑龙身低模;整体低模整理调整;UV拆分及光滑组整理;法线烘焙及修正;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
小场景  使用简单模型搭建小场景,体型结构调整;分析可以共用物件,简模UV拆分及贴图规划;简模效果查看及细节结构分析调整;根据贴图规划、细化部分模型;模型细化、卡线雕刻;细化低模、整理UV、烘焙法线;场景整体摆放及调整;贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;效果调整,渲染出图。
欧式大型建筑     建筑模型箭模搭建,考虑共用;贴图规划,简模UV拆分,初贴效果实现,查漏补缺;针对性高模细化;二方连续及四方连续的高模制作方法;相应低模UV及烘焙;低模细化及共用UV拆分摆放;使用已有贴图资源去拼接不同的模型;贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;整体建筑摆放及效果调整。
现代建筑     原画分析,明确需要制作的结构;建筑初模搭建,规划贴图;结构零件拆分细化;高模细化,卡线及雕刻;使用NDO转换得到法线;相应低模UV及烘焙;拼接整体建筑模型;贴图细化,效果调整;渲染出图。
实战     原画分析,初模搭建;初模UV拆分,贴图规划;初贴效果实现,相应细节添加;相应模型细化A;相应模型细化B;相应模型细化C;相应高模制作A;相应高模制作B;相应高模制作C;相应低模制作;低模UV拆分及烘焙A;低模UV拆分及烘焙B;低模细化制作及UV摆放A;低模细化制作及UV摆放B;低模细化制作及UV摆放C;贴图细化及效果调整A;贴图细化及效果调整B;渲染出图。

游戏角色制作课程



行业制作标准与规范&软件基础(一)     讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。
行业制作标准与规范&软件基础(二)     进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。
超写实头像制作(一)     头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。
超写实头像制作(二)     XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。
超写实头像制作(三)     发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。
人体结构&雕刻基础(一)     分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。
人体结构&雕刻基础(二)     讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。

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人体结构&雕刻基础(三)     Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。
MD服装制作     MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣ZB服装制作     披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。
高精度装备高模制作     ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。低模&烘培(一)     maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。
低模&烘培(二)     烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。
贴图&材质(一)     SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。
贴图&材质(二)     动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。
贴图&材质(三)     动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。
职业规划&应聘指导     职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。

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次世代建模的核心技术流程

1
高模雕刻:捕捉微观细节,工具:ZBrush、Maya、Blender(雕刻模式)等。目的:制作超高精度模型,还原物体的自然瑕疵(如岩石的裂痕、金属的锈迹、皮革的褶皱)。例如,制作一把中世纪剑时,高模需雕刻出剑身的划痕、剑柄木材的纹理、金属连接处的磨损。特点:高模不直接用于终渲染(面数过高,硬件无法承载),仅作为 “细节模板”。
2
低模拓扑:优化性能
工具:TopoGun、Maya(拓扑工具)、Blender(手动拓扑)等。目的:在保留高模整体轮廓的前提下,将高模简化为低模(面数降低至几万面以内),确保模型能在实时渲染中流畅运行(如游戏帧率稳定)。例如,角色头部高模有 100 万面,低模需简化为 1-2 万面,但轮廓必须与高模一致。
3
UV 展开:精准映射贴图,工具:Marmoset UV Toolbag、 RizomUV 等。目的:将 3D 模型的表面 “展开” 为 2D 平面(类似将地球仪展开为地图),确保后续贴图能精准贴合模型,避免拉伸或扭曲。次世代建模对 UV 展开的精度要求更高(如角色面部 UV 需单独拆分,保证皮肤纹理清晰)。
4
贴图烘焙:将高模细节 “转移” 到低模,核心技术:通过烘焙工具(如 Substance Painter、Marmoset Toolbag),将高模的细节(如凹凸、棱角、阴影)“烘焙” 成低模可承载的贴图,常见类型包括:法线贴图(Normal Map):用 RGB 颜色值记录高模表面的凹凸方向,让低模看起来有高模的立体细节(如墙面的砖石纹理)。置换贴图(Displacement Map):通过灰度值控制低模顶点的位移,实现真正的几何凹凸(如地面的坑洼、布料的褶皱)。ambient Occlusion(AO 贴图):记录模型缝隙处的阴影(如角色盔甲的接缝阴影),增强画面层次感。作用:让低模在保持性能的同时,呈现出高模的细节效果,是次世代建模的 “核心魔法”。
5
PBR 材质制作:还原物理属性,技术核心:基于物理的渲染(PBR),通过调整 “金属度(Metallic)”“粗糙度(Roughness)”“反照率(Albedo)” 等参数,模拟真实世界中材质对光线的反应:金属材质(如钢板):高反射率 + 低粗糙度时呈现镜面效果,磨损处(高粗糙度)反射模糊。布料材质(如棉布):低反射率 + 高粗糙度,光线漫反射,无明显高光。工具:Substance 3D Painter(主流工具)、Quixel Mixer 等,可通过扫描真实材质(如木材、石材)生成 PBR 贴图,实现 “数字孪生” 级还原。

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