Unity提供了友好的开发环境和强大的工具,使开发人员可以快速上手并且快速创建应用程序。Unity支持多种工具和插件,包括编程语言、动画编辑器、物理引擎等,使开发者能够更加轻松地创建各种类型的应用程序
Unity 的架构设计理念可以总结为以下几点
组件化:Unity 的设计理念强调组件化的概念,游戏对象是由一个或多个组件构成的。这种设计理念可以帮助开发者更好地组织代码,并且提高代码的重用性和可扩展性
数据驱动:Unity 的设计理念也强调数据驱动的概念,游戏中的数据应该独立于游戏对象和场景,开发者可以通过数据来配置游戏对象的行为和属性。这种设计理念可以使游戏更易于修改和扩展。
面向对象:Unity 的设计理念也是面向对象的,开发者可以通过继承和多态等面向对象的特性来实现游戏逻辑。这种设计理念可以使代码更具有可读性和可维护性。
异步处理:Unity 的设计理念强调异步处理的概念,例如异步加载资源和协程等。这种设计理念可以提高游戏的性能和响应性。
可扩展性:Unity 的设计理念强调可扩展性的概念,开发者可以通过插件、扩展和自定义编辑器等方式来扩展 Unity 的功能和特性。这种设计理念可以使 Unity 更具有灵活性和适应性。
以下是一些 Unity 游戏开发的技巧
利用 Unity 的动画系统:Unity 的动画系统可以让您创建复杂的动画效果。您可以使用 Animator 组件来创建动画控制器,并将其与您的游戏对象相关联。
如何安装和设置Unity
安装完成后,您可以打开Unity Hub,选择“Projects”选项,然后点击“New”创建一个新项目。选择项目的名称、位置和Unity版本。您还可以设置项目的平台和其他属性。
开始使用Unity:现在您已经安装和设置了Unity,您可以开始使用它来开发游戏和应用程序。开始学习Unity的基础知识,探索其功能和工具,开始创建项目并实现您的创意。
Unity的资源管理是怎样的
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如果你的游戏是关卡性质的,可以在一个关卡里加载所有AssetBundle,然后在进入下一关卡时,卸载本关卡中加载的所有AssetBundle. 但这种机制似乎只对愤怒的小鸟这种小游戏才适用吧:D。
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如果你的游戏不是关卡类的,那么Unity推荐做一个资源对AssetBundle引用计数。
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如果一个对象(Asset或其他AssetBundle)引用此AssetBundle则其引用计数加1. 如果此AssetBundle首次加载(即加载前引用计数为0), 还需要递归对其依赖引用计数加1。
如果一个AssetBundle的引用计数为0则释放这个AssetBundle,同时还需要递归对其依赖引用计数减1.
除非,我们做像愤怒小鸟一样的通关游戏,不然似乎只有方案二给我们用。而且方案二乍一看是完备的,因为这正是GC算法的一种实现。
但是如果稍微仔细思考一下就会发现,这个方案只是AssetBundle的管理方案,是个半成品,要如何管理管理资源之间的依赖,Unity却只字未掉,看起来是让用户自己想办法,这似乎与其易学易用的宗旨不太相符。