U3D基础,本阶段学习游戏特效常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏特效师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏特效制作流程,让学员掌握游戏特效基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击特效的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础
课程简介
什么是游戏残影特色
学习和掌握相关技能
学习并熟练掌握3D建模和动画软件,如Maya、Blender、3ds Max等。这些软件是游戏特效师制作高质量模型和动画效果的必备工具。
游戏引擎:
熟悉游戏引擎,如Unity3D、Unreal Engine等,了解它们的工作机制和特效制作流程。这将有助于你更好地理解如何将特效集成到游戏中。
学习和掌握特效制作工具,如粒子系统、特效编辑器、材质编辑器等。这些工具将帮助你创建逼真的特效效果。
色彩理论和动画原理:
学习色彩理论,掌握颜色的搭配和运用。了解基本的动画原理,如关键帧、运动曲线等,以便能够制作出流畅、自然的动画效果。
游戏特效课程内容
本阶段针对技能部分学习战士,法师,牧师等职业技能的设计技巧和具体案例,其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流特效风格的案例,另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型特效案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析
咨询详情模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品(其中包括;写实风格 现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备;动画基础及机械动画,学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,通过一些简单的场景元素动画和机械运动,传授骨骼搭建和动画设计的思路,掌握如何通过骨骼和虚拟体来控制模型,引导学生做出有自己想法的动画
咨询详情学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏必备动作,学会用POSE TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学生发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品
咨询详情学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画
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