立体图像处理
随着立体图像应用需求的日益增加,建立立体图像的压缩标准也提到了日程上来。去除立体图像对的冗余的有效的方法,也是用得多的方法是选择一幅图像为参考图像,右图独立编码,然后估计两幅图像之间的视差矢量场以去除立体图像对之间的冗余,个提出这个视差估计/补偿方法的是Lukacs。Yamaguchi[后来又提出了对视差估计/补偿得到的误差帧进行编码,并传输以得到更好的图像质量。Dinstein等人提出,根据视差补偿的精确度确定左图的每个图像块是用视差补偿的方式编码还是独立编码的方法。
现有的立体图像编码技术,采用的策略大多是在现代的二维图像编码技术的基础上采用视差(disparity)估计/补偿的思想来去除立体图像对之间的冗余,以达到高压缩比的目的。在静态图像压缩标准JPEG的基础上,利用立体图像对之间的交叉视觉冗余,进行压缩编码
图像分割技术在图像工程中占据着重要地位,它是计算机视觉和图像理解的基本问题。其分割结果关键性的决定了图像处理系统高层模块的性能,如分析、理解和辨识等。立体图像中的视差矢量与实际场景中物体的深度有着一一对应的关系,基于立体视差的图像分割方法的想法是利用前景物体与背景深度的不同来得到标识待分割物体的大概位置及形状的二值掩模,并通过和边缘检测得到的边缘图像相与得到粗略的边缘,通过数学形态学的方法细化以得到精确的边缘分割。
研究者已经研究了或正在研究着各种各样的算法。可以大致分为以下几类
3D图形处理的基本概念和技术
1
三维模型:用于表示物体的三维几何形状的数据结构,常见的表示方法包括多边形网格、曲面、体素等
2
渲染:将三维模型转化为二维图像的过程,包括光照计算、阴影生成、纹理映射、透明度处理等操作
3
光照和阴影:模拟光的效果和物体之间的遮挡效果,使三维模型看起来更加逼真
4
纹理映射:将图像或纹理应用到三维模型表面的技术,赋予模型表面细节和材质效果
5
相机投影和视点变换:将三维场景投影到二维屏幕上,通过改变相机的位置和方向来改变观察场景的视角,动画和变形:通过关键帧插值、骨骼动画、蒙皮等方式实现三维图像的连续变化和形变效果
3D图形处理的应用领域